"Earth Discovery" est l’une des vitrines interactives présentées lors de Mons en Lumière 2025. Je l’ai réalisée en collaboration avec Julian Petit.
Les passants voyaient une Terre vide en rotation et pouvaient découvrir différents éléments présents sur notre planète en passant devant l’installation, grâce à leur silhouette.
"Light-Up Robot" est une vitrine interactive que j’ai réalisée pour Mons en Lumière 2026. Je l’ai créée en collaboration avec Shannon Hallyday, une élève de l’OCAD (une école d’art et de design au Canada). Shannon a réalisé un dessin d’un robot, que j’ai ensuite recréé en 3D et animé.
Les spectateurs voyaient d’abord le dessin en 2D. Lorsqu’ils passaient devant la vitrine, leurs silhouettes révélaient l’animation 3D du robot.
" Tout peut être résolu avec un Gun " est un jeu vidéo que j’ai créé pour mon jury en 2025. C’est une parodie de jeu vidéo éducatif dont le but est de nous apprendre que tous nos problèmes peuvent être résolus grâce à un fusil.
Le joueur se trouve face à un grand écran et utilise une manette en forme de fusil pour interagir avec le jeu.
« Human Cell » est un jeu vidéo que j’ai créé pour mon jury de 2026. On y incarne une cellule dans un corps humain qui attaque d’autres cellules et les consomme pour évoluer. Le jeu est construit comme un **roguelike**, avec des éléments aléatoires, et propose des bonus sous forme d’aliments néfastes pour la santé que nous consommons fréquemment. Le but est de montrer comment nous encourageons la destruction de notre propre corps à travers des produits que l’être humain crée lui-même.Le joueur se trouve face à un grand écran et utilise ses mains pour déplacer la cellule grâce à la technologie (MediaPipe).
