Pour Mons en Lumière 2025, on a collaboré avec l’école OCAD du Canada pour faire un projet ensemble qui mélangeait animation 2D et 3D, puis l’adapter pour le présenter aux Nuits Blanches de Toronto.
Le thème de Mons en Lumière était la lumière et, pour les Nuits Blanches, on devait parler d’écologie. L’année passée, à Mons en Lumière, on avait réfléchi à une histoire commune ensemble, mais finalement ça avait été abandonné pour que chacun fasse son propre univers.
Mais cette année, on devait faire une histoire continue avec des transitions, tout en gardant la liberté de l’histoire de chaque partie et de la direction artistique. C’était bien plus compliqué à mettre en place, car on devait en plus s’arranger avec l’équipe avant et après nous pour faire des transitions qui ne choquent pas.
Après avoir réfléchi ensemble en faisant une séance d’idéalisation, finalement Cédric Sabato (un de mes professeurs) a déterminé une histoire globale où chaque équipe devait choisir une partie dans un environnement précis à développer et à imaginer.

On a formé des équipes avec des élèves du Canada de l’OCAD U et des élèves de l’option MAI. Dans mon équipe, il y avait Shannon Hallyday (animation 2D du Canada) et Oriane Quertenmont (musique de MAI).Comme première étape, on a fait des premiers jets rapides sur différents univers, chacun de notre côté, pour montrer notre style. On a aussi partagé nos portfolios pour montrer notre travail et voir avec qui on aimerait faire équipe.
Après avoir formé des groupes pendant 2 semaines, on a changé de groupe deux fois pour voir si l’équipe fonctionnait bien et tester différents univers. On a testé la partie océan et la partie espace. On a eu moins de temps pour expérimenter l’espace, mais ça nous a permis de choisir de travailler sur l’océan pour le produit final.
On a discuté, Shannon a créé un storyboard et Oriane en a profité pour commencer le son en créant une vidéo avec les images du storyboard et sa première proposition de son. Ça m’a permis de me caler dessus pour le rythme.
Shannon et moi avons commencé des tests pour fixer la direction artistique.
On a continué à faire évoluer le projet, avec parfois des décisions à prendre. Par exemple, on avait décidé que les créatures seraient en 2D animée et que le décor serait en 3D. Mais on ne savait pas si on devait faire les planctons en 2D ou en 3D. Après plusieurs tests, on a décidé de les faire en 3D, car ça ne rendait pas bien en 2D.
Il y a eu aussi beaucoup de frustration, car certaines idées que l’on avait ont été refusées par nos professeurs. On voulait changer la couleur du photon en rouge dans les abysses pour rendre la chose plus stressante et on voulait aussi que le poisson-lanterne mange le photon à la fin de notre séquence, comme dans notre essai. Ces idées ont été refusées car le photon était la seule chose qui ne devait pas changer du début à la fin.
Finalement, le produit final est achevé pour la projection de Mons en lumière et on doit maintenant l’adapter pour un plus grand format afin de le présenter aux Nuits Blanches au Canada.
