Projet Mecha

Idée non aboutie

Avec Julian Petit, on aimerait tous les deux développer nos compétences en jeu vidéo. Pendant les vacances d’été de notre bac 2, on a réfléchi à un potentiel gros projet à réaliser à deux.

Le but était d’être moins frustrés par le manque de temps que l’on avait eu pour nos projets respectifs et de pouvoir créer quelque chose de plus abouti, plus développé et plus intéressant à montrer à des personnes dans le monde du jeu vidéo.

On avait déjà travaillé ensemble plusieurs fois et on savait que réaliser un projet à deux ne serait pas une mauvaise expérience tout en restant un challenge intéressant.

Le projet est finalement resté au stade d’idée, même si on en a parlé pendant le jury afin d’avoir des retours sur notre concept. Cette présentation ne nous a pas apporté grand-chose, sûrement à cause du manque de représentants du monde du jeu vidéo dans le jury.

Actuellement, on a surtout l’histoire en tête, avec quelques concept arts et moodboards.

L’histoire se déroule dans un monde en guerre entre deux factions. Les soldats sont reliés à leurs robots de combat (méchas) de manière organique et doivent rester liés, car ils se maintiennent mutuellement en état de fonctionner.

On incarne l’un de ces soldats, qui subit des dégâts et décide de déserter le champ de bataille. Cela fait de lui un ennemi des deux factions.

À la suite des dégâts qu’il a subis, la fusion avec son robot se dérègle et celui-ci commence peu à peu à développer une certaine humanité. À l’inverse, le soldat la perd progressivement au fur et à mesure de l’aventure.

Le but est de faire un parallèle entre les deux protagonistes, qui évoluent de manière opposée alors qu’ils ont le même objectif : fuir ce monde où tout le monde veut leur mort.

Images des cartes potentielles :

Retour en haut